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| CPMA 1.44 et Challenge Quake 3 1.40 |
Ecrit par Poil | 2007-12-22 13:04:30 |
Challenge ProMode Arena de son petit nom CPMA sort en version 1.40; à coté de cela l'exécutable amélioré, basé sur les sources libérées de Quake3, est également sorti.
Nouveauté CPMA 1.44 :
Changement commun à tous les mods de jeux :
- Les délimitationsdes objets ( Item ) ont été fixées et alignées elles étaient assymétrique s, elles devraient mieux coller à la réalité.
- Nouveau système de particules pour le rail, le lighting gun et la fumée.
- Les commandes hud_hide et hud_show pour chaque élément individuel
- Nouveaux icones grâce à vamp1re
CPM gameplay
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La cadence de tir du plasma passe à 2,000 unités par secondes (avant à 1,800)
- Implémentation du système de respawn de Q4MAX en 1v1 (aléatoire en utilisant les 50% de spawns les plus loins de l'ennemi)
- La vitesse de sortie des téléportes est reduite à 400 (avnat 440 et l'effet de paralysie est retiré. Ceci veut dire moins de vitesse mais plus de possiblité de faire un circle jump, tous les teledoubles qui étaient possibles le sont encore mais demande plus d'entrainement. Les sortie des teleporteurs en circle jumps suivant mainteant le smême règle que les circles jumps normaux.
VQ3
Changement Challenge Quake 3 1.40
- Ajout du support des Polices Truetype
- Tracebug fixe - en tant que joueur, vous devriez remarquer le jeu est plus fluide
- Fix des bugs mathématique de la machine virtuelle - Quake 3 n'additionnait pas correctement.
Télécharger CPMA 1.44
Télécharger Challenge Quake 3 1.40
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